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Razas de Luminasia
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Razas de Luminasia
Humanos
Humanos
Humanos de las zona donde los Aer Krene continúan funcionando. Todos poseen lóbulos de maná funcionales, siendo capaces de usar artes mágicas sin necesidad de Syprixes ni Spyrites.
Estos viven en Terca Lumieris, Rieze Maxia, Auldrant y Ephinea.
Estos viven en Terca Lumieris, Rieze Maxia, Auldrant y Ephinea.
Humanos sin Maná
Una raza de humanos que nació tras la sequía en los Aer Krene. Estos humanos, debido a la falta de contacto con los espíritus ha "evolucionado" perdiendo su lobulo de maná y así perdiendo su capacidad de usar artes. Para usarlas necesitan algún tipo de Spyrix o usar Spyrites. Aquellos que no desean usar sistemas así usan la tecnología para compensar.
Estos viven en Sylvarant, Tethe'alla, Aselia, Elympios y Glenwood.
Estos viven en Sylvarant, Tethe'alla, Aselia, Elympios y Glenwood.
Daemon
Humanos "enfermos" por la plaga surgida el dia de la Noche Escarlata. Criaturas en el borde de el monstruo y el humano. Algunos se transforman completamente en monstruo pero mantienen su cordura. Entre las modificaciones corporales de la plaga se pueden encontrar de personas con rasgos animales a tener la cara manchada de negro.
De Daemon hay por todo el mundo desde la Noche Escarlata. Ningún país se ha logrado escapar de la plaga.
De Daemon hay por todo el mundo desde la Noche Escarlata. Ningún país se ha logrado escapar de la plaga.
Elfos
Esta caja no tiene tope.
Semi-elfos
Contenido de la caja.
Espíritus
Espíritus Protectores
Contenido de la caja.
Espíritus Menores
Contenido de la caja.
Serafines/Malak
Los Serafines o Malak son un a raza de tipo espiritual, que son muchas veces confundidos con Espíritus Menores. Anteriormente eran invisibles para todos los seres humanos, excepto aquellos con alta resonancia, pero tras la Noche Escarlata, todos se han hecho visibles. Debido a esto, muchas personas los consideraban una raza extinguida o, incluso, legendaria. La mayoría de los Serafines son de apariencia humanoide, pero algunos pueden parecerse a los gatos o perros. En algunos continentes, como en Glenwood, son venerados como dioses, pero en otros, como el archipiélago que forma Wasteland, son tratados como esclavos por los exorcistas.
Spyrite
Seres artificiales que se crearon como alternativa a los espíritus en aquellas zonas que han muerto o han migrado. Son muy parecidos en varios sentidos a los espíritus originales, pero ellos no pueden recibir el maná del aire, como otros espíritus hacen, sino que lo sacan de el espíritu fósil de donde fueron creados.
Normalmente suelen estar bajo las órdenes de un humano, pues estos normalmente son sus amos, teniendo el objeto o maquina que los mantiene activos. No obstante, hay algunos que son independientes, ya sea porque les han liberado otorgándoles su espíritu fósil o porque lo han robado y se han escapado.
En esta la categoría yacen los espíritus Celcius y Volt, pues tras su muerte como espíritus protectores fueron reducidos al estado de Spyrite. Debido a su poder y su posible uso de parte de la administración, estos no pueden ser usables.
Normalmente suelen estar bajo las órdenes de un humano, pues estos normalmente son sus amos, teniendo el objeto o maquina que los mantiene activos. No obstante, hay algunos que son independientes, ya sea porque les han liberado otorgándoles su espíritu fósil o porque lo han robado y se han escapado.
En esta la categoría yacen los espíritus Celcius y Volt, pues tras su muerte como espíritus protectores fueron reducidos al estado de Spyrite. Debido a su poder y su posible uso de parte de la administración, estos no pueden ser usables.
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